Szukaj na forum:
Szukaj w:

Nick: Hasło:
Forum >> Warcraft 3 >> SC2 Beta a W3

[#36] Ryba
2010-03-06 17:38:29
chyba zmieniam rase.... tossem się nie da grać ;f

zerg to taka imba w PvZ jest że to się w pale nie mieści:

grając tossem z zergiem na początku trzeba uważać żeby Ci FE nie zrobił, więc ślesz zealoty, oczywiście nawet jeśli zerg zrobił FE na większej mapie nie pociśniesz go zealotami bo dzięki queen i jej dodatkowym larwom zaraz wyskoczy Ci 5-6 roachy + pare lingow + queen + 1 sunken i juz nie da rady tego zealotami zrushowac, do tego jesli nastawie sie na gre przeciwko roachom to zaraz mnie zaskoczy kwadrylionem mutaliskow... i powodzenia z pokonywaniem mut, tymi malymi gowienkami z laserami xD w sumie zastanawiam sie czy nie warto by bylo sprobowac pojsc od razu w air grajac na zerga, phoenixy/void raya to mogłoby go boleć tak czy siak da rade kilka ovów zjechać

za to gra PvT tez do najfajniejszych nie nalezy, na poczatku niby fajnie, terrek za wiele hałasu nie narobi, no może marauderami, ale większość terrków woli się zabudować, oczywiście wszelkie próby wbicia się przez zabudowke sa raczej bezsensowne, wiec terrek wysyla Sobie tylko jakies banshee do harrassu a sam spokojnie robi wspomniana juz w ktoryms topicu "kule" armi dobija limit 130-140 i wychodzi thorami/tankami/marauderami/medivacami/marinsami do tego kilka banshee i mozna napisac gg ;p

ogółem z balansu nie jestem zadowolony, zobaczymy jak bedzie sie grało mi po drugiej stronie "barykady" zergiem ;p

[#50] Ryba
2010-03-07 21:47:41
z tym immortalem bym nie przesadzał fejku, raczej się je robi na unity które mają duży dmg, tzn. powyżej 10, a zerg to raczej masówa, lepiej technąć w templarów, stormy naprawdę karcą zerga

w sumie trochę pograłem i już nie narzekam na balans, generalnie wiem jak wybronić każdy rush np. w PvZ na rush roachy kluczem do sukcesu jest szybkie wybudowanie 2 x sentry, z dwóch gejtów i odpowiednie kontrolowanie rampy, można nawet z odpowiednim micro blokować tak rampe by rozdzielić roache zerga na dwie części, dzisiaj mi się tak udało parę razy, potem po wybronieniu początkowych rushy (raczej po pierwszym zerg powinien zrezygnować jeśli nie jest głupi) robimy ht, tylko ważne jest żeby od razu im jebnąć na spidzie oba upy, i jak tylko mam 4 HT to robie wjazd zergowi zealotami + sentry + HT i jeśli tylko zrobiłem wcześniej odpowiedni zwiad to oczywiście wbijam w expy (dzisiaj nie zrobiłem takiego zwiadu i przez to przegrałem) w trakcie tego ataku warto zainwestować w canony, bo jeśli zerg jest sprytny to szybko wyśle muty prosto do naszej bazy, aha no i to jest imo dobry moment na expienie = sporo multitasku ale o to chodzi przecież w tej grze ;f




Użytkownicy online: (14) AveGod, Everyman, Freez [Bitch!], Kaneda(GN), lstlss, NeWmEn, PierduWonie, ponury_indor, Repomaniak, RepoWhCivicSluchajacyBehemota, ScGhost, Tarson, Zazu, [IMP]Side
Osoby niezalogowane: 139


AKTUALNE
SCENA SC
CLAN NEWS
WARCRAFT 3
ARCHIWUM
FORUM
CHAT
REPLAYE
FAQ
LIGA ZAWODOWCÓW
LADDER NW
LADDER CW
TURNIEJ 1v1
TURNIEJ 2v2
LIGA CLAN WARS
ENGLISH version
SKŁAD
KANDYDACI
MECZE
SPONSOR
BWScanner
REPLAY AUDIO
STRATEGIE
RAPORTY
WYWIADY
OPOWIADANIA




Copyright © 2002 NetWars
Wszelkie prawa zastrzeżone. All rights reserved.
Wszelkie nazwy firm i/lub nazwy produktów są chronionymi prawem znakami handlowymi.
Wygląd: Dot 2 Design - Sebastian Bereś
Stronę obsługuje: PHP, MYSQL.